XREAL 发布年轻子品牌 xbx:62 克轻量化破局,AR 眼镜迈入千元普及时代
2026 年 5 月 26 日,北京 Blue Note Beijing 的爵士乐现场没有冰冷的代码演示,也没有西装革履的技术宣讲,全球 AR 眼镜销量冠军 XREAL 以一场极具潮流感的发布会,正式推出其全新年轻副线品牌 xbx(X by XREAL),并带来首款产品 xbx a01 系列 AR 眼镜。这款定价 1699 元起的产品,以 62 克超轻机身、1600nits 行业最高入眼亮度和可定制百变前框为核心卖点,试图打破 AR 眼镜 “极客专属” 的刻板印象,成为年轻人的第一块随身巨幕。

作为连续四年占据全球 AR 眼镜销量榜首、智能眼镜市场仅次于 Meta 的全球第二大厂商,XREAL 此次推出子品牌并非简单的产品线延伸,而是其在 AR 行业爆发前夜,针对不同用户群体构建双品牌矩阵、加速市场普及的关键战略布局。
双品牌战略落地:XREAL 的 A 面与 B 面
“过去九年,XREAL 一直走在极致技术创新的道路上,我们打造了全球首款轻量化分体式 AR 眼镜、推出了行业首个系统级 OS Nebula、自研了 X1 系列 AR 协处理器芯片,甚至自建了光学工厂。但我们发现,一个品牌无法覆盖所有用户的需求。”XREAL 创始人兼 CEO 徐驰在发布会上表示,XREAL 代表着品牌的 “A 面”—— 沉稳、经典、专注于突破技术边界,而 xbx 则是更具活力的 “B 面”—— 年轻、张扬、追求生活方式与潮流表达。

数据显示,2026 年第一季度 XREAL 实现了 60% 的同比增长,但其产品主要集中在中高端价位段。随着 AR 行业逐渐走出早期探索阶段,市场对入门级产品的需求日益凸显。徐驰坦言,推出 xbx 的核心目标是降低 AR 眼镜的使用门槛,让更多年轻人能够以亲民的价格体验到空间显示技术的魅力。“我们的座右铭是‘AI for Everyone’,既想给不差钱的用户做顶级产品,也想给预算有限的年轻人做能买得起、用得好的 AR 眼镜。”
与 XREAL 主打 “空间计算机” 的定位不同,xbx 的品牌主张非常纯粹 ——“只管玩就好(Just Play)”。它不追求复杂的空间交互和 AI 功能,而是聚焦于 “随身大屏” 这一核心场景,将 AR 眼镜从专业的科技设备转化为年轻人的日常娱乐潮流单品。这种差异化定位,也让 XREAL 首次实现了从 1699 元入门级到数千元高端级的全价位段覆盖。

xbx a01:重新定义入门 AR 的体验标杆
长期以来,入门级 AR 眼镜市场普遍存在 “重量大、显示差、设计丑” 的痛点,很多产品为了压缩成本,牺牲了佩戴舒适度和显示效果,导致用户体验大打折扣。xbx a01 系列的出现,彻底改写了这一局面。

在最影响佩戴体验的重量控制上,xbx a01 将整机重量压缩至惊人的 62 克,相当于一颗标准网球的重量,也与一副普通太阳镜相差无几。为了实现这一目标,研发团队在每一个细节上 “抠重量”:采用定制超轻尼龙机身,将镜片厚度减薄至 0.5 毫米,重新设计转轴与镜腿尾部的叠层结构,在保证强度的同时实现了全链路瘦身。配合三种尺寸的人因工程鼻托、20 度自适应弹性铰链和上下三档可调镜腿,即便是长时间佩戴也几乎没有压迫感,真正做到了 “久戴无负担”。
显示效果方面,xbx a01 搭载了全新的惊鸿掠影光学引擎 5.0,采用视涯双层 Micro OLED 显示屏和 Pixelworks 独立画质增强芯片,实现了 1600nits 的行业最高入眼亮度。这一亮度不仅能让用户在户外阳光下清晰看到画面,还支持 HDR10 高动态范围显示和 10.7 亿色色彩还原。更重要的是,通过全局实时 AI SDR 转 HDR 技术,即便是普通的视频内容也能呈现出接近 HDR 的画质效果。在 50 度黄金视场角下,用户可以获得等效 4 米外 147 英寸的巨幕体验。



针对通勤场景中普遍存在的眩晕问题,xbx a01 搭载了 XREAL 自研的超清空间防抖算法,能够以超过 1000Hz 的频率实时计算环境震动,智能调节画面位置,有效过滤地铁、高铁等交通工具产生的低频晃动。此外,产品还通过了德国莱茵 TÜV 双重护眼认证,配备 3840Hz 高频 PWM 调光和低蓝光模式,最大限度减少长时间使用对眼睛的伤害。
在设计上,xbx a01 彻底摆脱了传统 AR 眼镜 “傻大黑粗” 的形象。冰蓝色镜片与撞色镜框的搭配、半透明镜腿搭配 C 角立体工艺、荧光色点状装饰,让它看起来更像一款时尚太阳镜。而首创的 “百变前框” 设计更是点睛之笔,用户可以根据每日穿搭和心情更换不同风格的前框,甚至可以 3D 打印专属配件,让 AR 眼镜成为个人风格的表达载体。



音效方面,xbx a01 优化了扬声器的位置和角度,向人耳方向靠近 3.5 毫米,并通过多轮专业调音推出了标准、影院、轻语、环绕四种音效模式。同时采用相位消除技术,大幅降低了漏音问题,既保证了音质体验,又保护了用户的隐私。
此次发布的 xbx a01 系列包含两个版本:基础版售价 1699 元,a01 + 版增加了遮光罩和环绕立体声配置,售价 1799 元。两款产品已于 5 月 26 日下午 4 点在京东、天猫、抖音等平台同步开售。

全价位段覆盖:XREAL 的产品矩阵野心
xbx 的发布,标志着 XREAL 完成了其史上最完整的产品矩阵布局。2026 年被徐驰称为 XREAL 的 “产品大年”,除了 xbx a01 之外,品牌还推出了多款重磅产品:
- 与 ROG 联名的 240Hz 游戏 AR 眼镜,专为掌机游戏优化,解决了外接显示器后触控屏失效的行业痛点,开启预购一周全球订单突破 7000 台;
- One 系列高端产品,搭载 X1 芯片和原生 6DoF 能力,其 REAL3D 技术无需外部计算即可实现端侧 3D 实时转换,今年夏天还将升级至 60Hz 版本;
- Project Aura,全球首款搭载 Android XR 和 Gemini 的轻量化 AR 眼镜,拥有 70 度视场角和 X1S 芯片,将于今年晚些时候正式上市。
“我们是 AR 行业第一家实现全价位段覆盖的公司。” 徐驰表示,不同产品线针对不同的用户场景和需求:xbx 主打入门娱乐,One 系列主打全能体验,ROG 联名款主打游戏,Aura 则主打空间计算。这种多元化的产品布局,不仅能够满足不同用户的需求,还能形成用户升级路径 —— 从 xbx 入门的用户,未来可以升级到更高端的 One 系列或 Aura。
在全球化方面,XREAL 过去一年 70% 以上的收入来自海外市场。徐驰确认,xbx 品牌也将遵循全球化战略,在中国首发后,将陆续登陆海外市场。“我们希望无论是国内还是海外的年轻人,都能体验到 xbx 带来的乐趣。”
行业观察:渗透率不足 1%,AR 大众化的关键一步
当前,AR 眼镜行业正处于爆发前夜。徐驰认为,现在的 AR 行业非常像 2005-2006 年的智能手机行业,市场碎片化严重,不同品牌采用不同的系统和交互方式,尚未形成统一的生态。“20 年前不是把手机连上网就是智能手机,今天也不是把眼镜连上 AI 就是 AI 眼镜。真正的智能眼镜需要打通多模态 AI、应用生态和用户体验,这需要整个行业的共同努力。”
数据显示,目前全球 AR 眼镜的渗透率还不到 1%,市场增长空间巨大。随着苹果、华为、小米等大厂纷纷入局,AR 行业的关注度和市场规模正在快速提升。徐驰表示,大厂的进入是好事,能够一起教育市场,把蛋糕做大。“我们最怕的是这个行业只有我们自己,说明没有人关注,没有人看好。”
面对大厂的品牌和渠道优势,XREAL 的核心竞争力在于其九年的技术积累和专注。“大厂不一定做什么都优秀,我们在 AR 领域的深耕和专注是别人无法比拟的。” 徐驰说,xbx 针对年轻人的定位也是其差异化优势之一。“年轻人不迷信传统大牌,颜值就是正义,好用就好。我们希望用 1699 元的价格,给用户带来两三千元的体验,从而建立用户对 xbx 品牌的忠诚度。”

对于备受关注的 AI 眼镜,徐驰保持着理性的态度。他认为,目前的 AI 眼镜还处于 “五岁小孩的智商” 阶段,只能完成一些简单的问答和拍照功能,远未达到 “离不开” 的程度。“我们不蹭 AI 的热点,不会为了营销而推出不成熟的产品。我们会踏踏实实做技术,等时机成熟的时候,给大家带来真正有用的 AI 眼镜。”
从连续四年全球销量第一,到推出双品牌战略,XREAL 正在用自己的节奏推动 AR 行业的发展。xbx a01 的发布,不仅是 XREAL 向大众市场迈出的重要一步,也为 AR 眼镜的大众化普及树立了新的标杆。随着越来越多的用户通过 xbx 接触到 AR 技术,整个行业的渗透率有望加速提升,为未来的空间计算时代奠定坚实的基础。